Sota, інтернет-магазин

Настільна гра Janod Фокус-покус, J02700 UA

Настільна гра Фокус-покус від французького бренду Janod призначена для дітей віком від 6 років, кількість гравців: 3-4, тривалість гри: 15 хв. Мета гра - першим вгадати хто ти (відгатати картку, яка розташована на лобі) або позбутися всіх своїх карт. Підготовка до гри: перемішайте карти та роздайте всім гравцям однакову кількість карт (12 карт для 4 гравців, 16 карт для 3 гравців). Карти необхідно розмістити малюнком вниз перед гравцем. Кожен гравець бере першу карту зі своєї колоди і, не дивлячись на неї, прикріплює її до лоба, використовуючи пов’язку. Ця карта (карта ідентичності) залишається видимою для інших гравців протягом усієї гри. Правила гри: гравець, який отримав карти останнім, починає гру. Він виконує роль активного чарівника. Він бере карту зі своєї колоди і розміщує її в центрі столу, щоб інші гравці бачили зображення. Якщо карта має хоча б один загальний критерій (зображення тварини або колір) з однією з карт на лобі принаймні одного гравця, гравцям потрібно торкнутися до цієї карти. Перший гравець, який торкнеться до цієї карти, стає активним чарівником і вказує пальцем на того гравця, чия карта ідентичності має принаймні один спільний критерій з картою, що розміщена на столі. Якщо немає жодного спільного критерію з картою ідентичності будь-кого з гравців, або якщо жоден гравець не хоче торкнутися до карти, боячись надати занадто велику підказку, то тоді гравець ліворуч (наступний гравець за годинниковою стрілкою), стає активним чарівником. Якщо гравець торкається до карти помилково, коли карта не має жодного спільного критерію з картою ідентичності будь-кого з гравців (не враховуючи власну карту), то гравець змушений забрати цю карту в свою колоду. Гравець ліворуч стає активним чарівником. Кожного разу активний чарівник розкриває зі своєї колоди нову карту, розміщуючи її в центрі столу. Відгадування ідентичності та завершення гри: перед тим як відкрити нову карту з колоди, активний чарівник може спробувати визначити свою карту ідентичності. Якщо активний чарівник правильно відгадує карту, він автоматично позбувається всіх своїх карт і стає переможцем у грі! Якщо активний чарівник помиляється, від розміщує карту ідентичності в центрі столу, а натомість прикріплює до лоба іншу карту зі своєї колоди. Всі інші чаклуни віддають цьому гравцеві по одній карті зі своєї колоди.